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▽タグ一覧 ざくざくアクターズ ハグレ王国 マガイモノキラー 苔カタパルト参謀 ローズマリーとはフリーゲーム「ざくざくアクターズ」の登場人物である。 緑色をした魔法使いのようなローブを着た女性で、常に大きな釜を背負っている 種族は人間 デーリッチとは放浪時代からの親友で、ハグレ王国では参謀を務めている。 王国の貴重なツッコミ役で個性豊かな国民達に悩まされる日々を送っている デーリッチに対しては国王としては厳しく接しながらも、かけがえのない存在として世話している。 しかし王国の軽い揉め事から国の経理、戦いの指揮、会議の進行まで全て彼女に任せっきりであり、妖精王国の王からは「ローズマリーが倒れたらこの国はどうするんだ」と心配されている。 かなりの苔マニアで休日には苔キャンプなるものに向かっている、更には「苔は生きている」と熱弁しペットとして飼育しているという その苔に対する熱愛っぷりには善意で苔キャンプに付き合ったシノブも困惑するほど。(*1) キレた時の気迫は凄まじく、奴隷商人は怖気付き暗殺者ですらビビってしまう、妖精王国戦争時の彼女は必見 ちなみに彼女は魔法使いではなく薬師。 ゲームにおける説明役で、新フィールドの雑魚解説は専ら彼女の役割。 戦闘時は炎と氷の2種類の魔法を使い分けて戦うことが出来る。 シノブの項目にも書いてあるが、ざくアク世界において複数の属性を会得する事は困難な事であり、ローズマリーは常人より負担をかけることでそれを実現している為、魔力が薄いところでは衰弱化してしまう。 状態異常にはかなり強く毒、即死、疫病の3つが無効、更に回復アイテムの効果が上がるという薬師ならではのスキルも持つ 原作におけるローズマリー デーリッチの最初の仲間、時に参謀として、時に親友としてデーリッチと共に様々な困難を乗り越えていった。 その冒険の間に出来た新たな友のエステルにのみ己の秘密と「デーリッチとハグレ王国の行く末を見守りたい」という夢を明かした その秘密と関わりのあるデーリッチとの出会いのきっかけは、是非とも自分の目で確かめて欲しい。(*2) 水着イベントでは普段の服装からは想像できないほど可愛らしい姿の彼女が見られるキレ顔も更に磨きがかかった メイドウィン小説におけるローズマリー デーリッチ共々新の初期から登場しており、派生キャラに【Fellローズマリー】と【swapローズマリー】がいる。 ざくアクZ2からカーレッジの作り出したデーリッチのマガイモノの成分を得て【マガイモノキラー】となった。 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 有名コミカル映画をもとにしたアクションゲーム。 家族旅行に一人だけ置いていかれるほど存在感のなかった子供が 留守の隙を突いて進入してきた空き巣を撃退し、 世界一有名な子役としてギネスブックに載るほどの出世物語である(一部実話) 主人公は子供なので弱い。 なのでいろいろ(自分で仕掛けた)ギミックを用いて戦うことになる。 空き巣に大事なものを盗まれては困るので、 家中の大事なものを集めてダストシュートに放り込み、地下の金庫に隠す。 正直やってることがアホすぎるが、そこは子供のやることだから。 なお主人公は映画化で稼いだ莫大な財産をめぐって両親が激突したり 有名人だからと若くして結婚したもののすぐに離婚されたり 仕方なく俳優業に復帰したら麻薬所持で逮捕されたり 某有名歌手の性的虐待の被害者扱いされたりと 映画よりもよっぽどコミカルな人生を送っているらしい。 2018年のクリスマス前に投稿されたAVGNにて、まさかの本人登場。ロルフと一緒に、このゲームを含む世界中でリリースされたホーム・アローンゲーをレビューするという内容だった。 https //www.nicovideo.jp/watch/sm34351199
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○ソウルスパーク考察 169 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 11 38 31 ID 7k072cWg0 密着気味のソウルスパークって確反無いの? 172 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 13 16 21 ID h1tUOMZM0 ソウルスパーク密着ガードさせた時 弱 中 強 EX 12 -4 2 0 らしいよ。間違ってたらごめん。 ちなみに発生の早さは 弱=EX>中>強 だからコンボに組み込んでくるとしたら弱かEX。 ただしコンボに組み込んでくる時はセビキャンとセットだと思う。 173 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 13 53 51 ID INpVZ/V60 スラと下中Pの性能いいし、リバサもEXスパ逃げ、EXスルーぶっぱ、サテライトあるし スパイラルも地味に反撃シビアだしかなり膠着するんだよなローズ戦 たぶんこういうのが完全に五分って感じなんだろうな ○ローズ反確 678 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 13 46 21 ID mwX.Qed2O ローズの何の攻撃にハシン確定なんですか? 681 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 14 24 35 ID RmRqUZSYO 687 めり込み気味のスパイラル 2中P→スパイラルに割り込み 中距離でのソウルスパーク オーラソウルスパーク暗転返し そんなもん? ○ババァボンバー(投げ>サテライト>ソウルスルー連携)対策 624 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 10 15 51 ID PsKgZqKo0 投げからのババァボンバーてリバサEX首折りで抜けられないの? 627 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 12 48 38 ID gD282QAk0 EX首折りは出始めに弾無敵ないから無理 ババアボンバーはとりあえず通常ガードしておいて途中で裏にすれば大抵対応できる ○スライディング対策 104 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 05 07 24 ID ay7RXwyUO 俺はアドンとローズが無理だわ!ローズのスラ 屈中P 何か突っ込んでくる必殺技だけでまける 105 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 05 18 04 ID sQntsU/g0 スラは垂直ジャンプとセービングに弱いよ。全キャラに言えることだがね。 ○対ローズ立ち回りその2 890 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/22(土) 11 34 50 ID fd3AMltcO ローズもまず近づきにくい。 相手のスラが優秀すぎる。 2中Pスパイラルの連携がうざすぎる。 起き攻めは相手に拒否技がEXスパイラルぐらいしか無いのでチュンより全然楽。 相手のウルコンが溜まると切り替えされ厄介。ソウルスルーめくりが見えない。 スパコンも優秀。だいたいこんなところですm(__)m 894 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/22(土) 12 15 24 ID 3p6LHBXQ0 さしあいは弱い所はセビで補うしかないと思う すげー基本的なことをやるしかないと思うわ セビ見せて牽制振りにくくさせてから近づく 起き攻めに関しても正直厳しいと個人的に感じてる 他のキャラならクナイ攻めなくても ローズ相手はUC溜まったら相手こかして密着でガードしてりゃアホな子はサテライト出すから ガードしてちょい不利から始めるくらいしかわかんねーっすわ 体力ミリで出されたらほぼ詰みだから諦めよう^o^ リバサ無敵技読みでガード グラ潰しに重ね膝>中旋 上記二つを意識させて投げ とかで択をかけれたけど、ばーさんには旋二段目あたんねーから困ってる 現状勝ってる試合のほとんどは先にリードした試合ばっかりなんだよね 役に立たなくてすまんす 896 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/22(土) 12 44 13 ID phrx6hkw0 サテライトはガードか遠くで発動されたら頑張ってクナイ当てるくらいだな まあ逃げクナイ当てれば潰せる分まだいぶきはマシなんじゃないかね ○対ローズ立ち回り 529 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 01 45 09 ID u8AU9YXM0 ローズ相手に全く勝てない。差し合いことごとく負ける。 現状、ベガの次ぐらいにきついんだけど何かいい対策ない? 530 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 01 49 24 ID Y8FYYVpk0 スライディングに頭砕き合わせたり 中距離で弾撃ってくるローズならスラしたり首折りしたり あとはスパイラルの後は我慢とかかな 532 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 02 00 46 ID Dp/cyBtsO 何かローズの下段すかす長い牽制?あるじゃん?あれをいぶきの中Kですかせる。まぁ当たらないけど。すかせるだけ。 あとは基本的に他の弾持ちと一緒で3中Kで弾抜けたりして頑張る。 537 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 02 11 17 ID 9HpTgjjA0 ローズは根本的な話セビに弱いから狙いどこわかれば楽になる気がする 538 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 02 13 05 ID vG4CvvoEO ローズ戦は我慢我慢。スパイラルとか牽制に顔真っ赤で対応するとジリ貧だからね…
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当サイトで開催されたイベントのログを表示します。 イベント名 内容 開催期間 状態 トレジャー・ハンティング・タイム 単語ページ内に仕込まれたお宝画像ページのリンクを探し、お宝を発見せよ! 2013.04.01~04.30 終了 ぎじぷりっ!総選挙 マイナープリンセスたちの怪しい総選挙。票が増えれば何かが起こる… 2013.05.01~05.31 終了 アドベンチャー・タイム・ガチャ 完全無料のカードガチャ。低確率のスーパーレアを引き当てろ! 2013.07.21~2014.08.20 終了・廃止 2013年『夏でSHOW』放送話記録 『みんなでえらんで夏でSHOW』枠内での放送エピソードを記録。 2013.07.22~08.30 終了 2014年『夏でSHOW』放送話記録 『みんなでえらんで夏でSHOW』枠内での放送エピソードを記録。 2014.08.22 終了 年またぎ!AT最強エピソード決定戦2014-2015 年末年始にいきなり始めたエピソード人気投票企画。 2014.12.31~2015.01.03 終了 AT検定出題済み問題解説ページ 2年ちょっとぶりのクイズ企画。優勝者には賞品が!? 2017.05.01~2017.05.30 終了 2018年『アドベンチャー・タイム集中講座』放送話記録 『アドベンチャー・タイム集中講座』シリーズの放送エピソードを記録。 2018.05.20~ 更新中 『アドベンチャー・タイム・ガチャ』カード画像保管庫 管理者作品 〔SR〕プリンセス・バブルガム 〔R〕フィン 〔N〕メリッサ 〔R〕ジェイク 〔N〕ジグラー 〔N〕ツリートランク 〔R〕アイスキング 〔R〕マーセリン 〔N〕ブフォ 〔N〕ペニー 〔N〕ネプター 〔N〕ドニー 〔N〕守護天使 〔N〕沼の巨人 〔N〕エンゲージリング・プリンセス 〔N〕バカ馬 〔N〕ミスター・フォックス 〔N〕ダンスムシ 〔N〕マッスル・プリンセス 〔N〕耳巨人 〔N〕ハリキリバチ 〔N〕ドーナツ先生 〔N〕ホットドック・ナイト 〔N〕ミスター・カップケーキ 〔N〕パウンドケーキ看護師 ミコトさん(@mijiko)の作品 〔R〕BMO 〔N〕リカルディオ 〔R〕ランピー 〔N〕マジックマン 〔N〕ドクター・プリンセス
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登録日:2014/05/10 (土) 12 53 00 更新日:2024/02/28 Wed 04 16 31NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 R-9 R-TYPE すべてはここから始まった はじまりのR アロー・ヘッド ラスボス 名機 始まりと終わり 戦闘機 波動砲 異層次元戦闘機 R-9A アロー・ヘッドは横スクロールシューティングゲーム『R-TYPE』シリーズでプレイヤーが操作する異層次元戦闘機であり、全R戦闘機の母体とも呼ぶべき原初の実動機である。 なお、本項ではR-9Aの直系機についても記載する。 目次 異層次元戦闘機の誕生 R-9A アロー・ヘッド武装 放たれた《反撃の嚆矢》 R-9A2 デルタ武装 英雄後継機、波乱の初陣 R-9A3 レディ・ラヴ武装 R-9A4 ウェーヴ・マスター武装 R-9AF モーニング・グローリー武装 縁の下の力持ち 異層次元戦闘機の誕生 元々は『RX-プロジェクト』(宇宙空間機動計画)として開発・発展してきた汎用作業機だった。 超長距離探査から帰還した異層次元探査艇《フォアランナ》が採取した超束積高エネルギー生命体(“バイドの切れ端”)の解析結果から、未知の外敵バイドに対する対応力や汎用性、発展性を考慮して方針変更されたのが異層次元戦闘機、通称『R戦闘機』の始まりである。 作中で縦横無尽にヌルヌル動けるのは『ザイオング慣性制御システム』の恩恵で、戦闘機を全力で逸脱した武装が施された理由は「最悪一機でも生き残ってバイド中枢をぶっ壊せればいいじゃん」という単騎突入を前提とする”凄まじく頭の悪い”コンセプトによる。 ちなみに《フォアランナ》がどうやって“バイドの切れ端”を採取・帰還したのかは一切不明。 自身に触れたものを侵食せずに放置するバイドなんぞいないのだ。 フロム脳ではないが、色々想像や考察の余地がある。 R-9A アロー・ヘッド Rナンバーズ初の実用型戦闘機。 試験機状態で西暦2163年の第一次バイドミッションに一個大隊が投入され、地球初の異層次元戦闘を展開する。 武装 ○スタンダード波動砲 R戦闘機に戦艦級の火力を持たせるために開発された力場開放型大出力エネルギー兵器の標準仕様。力場を砲身代わりにするので、デバイスが小型かつ外観上に砲身が存在しない。 前方に展開した力場で波動エネルギーを蓄積し、指向性を付与して開放することで万物を破壊する汎用作業機のオプションだった小惑星・デブリ破砕用『アステロイドバスター』が原形とされている。 第一次バイドミッション時には未完成で1ループ、オペレーション・ラストダンス時には最新型の2ループチャージを可能としている。 ○超高速電磁レールキャノン 俗にバルカンとも呼ばれるR戦闘機用の標準装備、速射型レールガン。レールガンがバルカン扱いって、おま…… この時点で何かもう頭がおかしいのだが、こんな重兵装も対バイド戦では雑魚散らし程度にしかお呼びじゃないのだ。 ○追尾ミサイル 機体上下から発射される一対の対空ミサイル。連射性と追尾性に優れ、パイロットからの支持は高いらしい。 汎用性も悪くないので多くの機体のオプションとなっている。 ムービーではだいたい機体下部から発射しているので、サイロは多分そこ。 こいつも対バイド戦ではry ○爆雷 宇宙のことを星海とも言ったりするので爆雷なのだろうが、単なる爆弾。扱いが単純なためか、対象と近接時の連続投射性に長ける。 ○スタンダード・フォース “バイドの切れ端”から分離・純粋培養したバイド素子にコントロールロッドを打ち込み収束制御したフォースの初期標準仕様にして人類初にして唯一の次元兵装、ラウンド・フォース、もしくはただ単にフォースとも。 開発思想からして『バイドを以てバイドを制す』というマジキチ一歩手前、開発中に研究施設をひとつ完全消滅させているいわくつきのシロモノ。 しかし、これがなければバイドに抗し得なかったのもまた事実。 R戦闘機側のフォースコンダクターで無線制御し、エネルギーをコンバーターで変換加工することで「高密度収束光条体(対空レーザー)」「連続変化プリズム型光条体(反射レーザー)」「対物追従型連続光条体(対地レーザー)」として放出できる。 また、機体前方ないし後方に装着して強力なシールドとして、あるいは射出して強力な打撃兵装として扱う(フォースシュート)万能装備。敵弾までも貪っちゃう腹ペコさん。 フォースのコントロールロッドが外部衝撃で破損しないのは、中枢バイド体のエネルギーで半バイド化することにより保護されているから……らしい。 ○ラウンド・ビット 機体上下に展開され、機体側面のビットコンダクターで制御される支援攻撃用オプション。 人工フォースを目的に開発されたが、不安定な状態で運用されたため、支援を行えるのは対空レーザー発射時のみ。むしろ耐久性の高さから上下方向のシールドとして扱われることが多かったとか。 構想そのものは後のシャドウ・フォースで結実する。 放たれた《反撃の嚆矢》 第一次バイドミッションは、最終的にあるパイロット(※プレイヤー)の駆るただ1機のみがバイド中枢への到達と破壊に成功。 人類圏へ帰還を果たすが、除染されぬまま放置されていたことがきっかけで悪魔的狂詩曲の引き金となってしまう。 本機の完成度と性能の高さが後のRシリーズへの性能要求を過大にしたと言えなくもないが、オペレーション・ラストダンスでも第一線に立ち続けるRナンバーズ屈指の長寿機。本機なしでバイド相手に互角に立ち回れたかどうか……。 R-9A2 デルタ R-9A直系にしてR-9Aシリーズの父。 大気圏内専用機として機体の小型軽量化が推し進められ、また、フォースの耐エネルギー性質を応用した『DOSEシステム』が搭載されているのも特徴。 本機のそれは《ニュークリア・カタストロフィー》の名の通り核融合を励起させて範囲内の一切合財を熱核焼却する。 武装 基本的には原型機と同一。 ○拡散波動砲 特殊触媒を用いて波動エネルギーを増幅・拡散させる折りたたみ式の新型波動砲……の試験型デバイス。 試験型だけあって拡散レベルにやや難があり、単発のまましばらく直進してから拡散する。 英雄後継機、波乱の初陣 後に「サタニック・ラプソディー」と呼ばれる(*1)同時多発的電子機器暴走事件にまだ試験段階だった本機は、手駒の不足からRX-10 アルバトロス、R-13A ケルベロス共々急遽実戦投入。 最終的にバイド化した英雄機とバイドコアの撃破に成功し、RX-10とともに帰還する。 R-9A3 レディ・ラヴ デルタ直系、通称「へきる号」。 いくつかのシリーズの母体となっているあたり、機体そのものの発展性は相応以上だったのだろうが、良くも悪くもスタンダードで特長がないのが特徴。ペイントとカラーリングがあえて言うなら特徴的か? 武装 基本的にはデルタと同様。 ○誘爆ミサイル 着弾と同時に炸裂し、攻撃性エネルギー体を周囲にばら撒く前方投射型のカプセル型ミサイル。その性質上、起伏に富んだ地形で特に有効。カプセルなのにミサイルとはこれ如何に。 ○スタンダード波動砲Ⅱ スタンダード波動砲の出力やチャージ容量を強化した後継型。3ループ可能、加えて着弾時の衝撃波や飛散したエネルギーを敵に向けることでダメージを増幅できる。 ○スタンダード・フォース改 レーザーはスタンダード・フォースの特徴そのままに威力や攻撃範囲がパワーアップしているが、斜め後ろに出るようになった対地レーザーだけは評価の分かれる。どのみちあんまり使わないとか言わない 無駄が多かったのか、それとも技術レベルの向上か、効率の徹底的な見直しでレーザー変換率を30%も向上させることに成功した。 何よりの特徴は分離時の弾が6WAYになったことで、殲滅力は言わずもがな、敵にめり込ませた時の破壊力も凄まじいことになっている。特にFINAL2では最強クラス。 R-9A4 ウェーヴ・マスター レディ・ラヴの直系機であり、R-9A直系の完成形。《極めしもの》だが瞬獄殺の人とは関係ないし音楽関連の某社とも関係ない。ないったらない。 スタンダードな特性を高次元に強化した、癖がなく扱いやすい安定した機体。特長はないが全領域で高次元に安定した性能を持っている、ロボットアニメでいうところのエリートなライバルが乗ってそうな汎用機……のようなイメージ。 FINAL2ではスタンダード・フォース改のおかげでかなりの強機体となっているが、他のスタンダード改持ちも軒並みパワーアップしたため最強候補にはやや届かずと言ったところ。 機体列伝では、アロー・ヘッド直系の強化自体はレディ・ラブの開発で成就しており、本機の開発は最も扱いやすいスタンダード波動砲の研究を行うことで他の派生機群の特殊な波動砲を強化するノウハウを得ることが目的であったという説の存在が語られている。 武装 基本的にはレディ・ラヴと同一。 ○スタンダード波動砲Ⅲ スタンダード波動砲の(現状での)最終モデル。チャージ容量は増強されて最大4ループとなり、威力とともに波動弾体のサイズ、再集束機能も強化された R-9AF モーニング・グローリー 「フォース波動砲」のテストのために工作用機体を流用して作られた実験機で、一応R-9A系列機体に分類されているものの外見上はラウンドキャノピー以外にほとんど共通点がない。 不要なパーツを撤去する手間も惜しまれたのか、何をするでもなしにせわしなく三本の作業用アームを動かし続ける様が滑稽でもあり、どこか切なくもある。この姿はR戦闘機の祖、汎用作業艇Rシリーズのひとつ「R-3」に酷似したものだが、単なる偶然とのこと。 武装 ○フォース波動砲(FINAL/FINAL2) 遠隔運用のために開発された波動砲をフォースにも搭載し、R戦闘機本体側と最大2ループで連動制御。 作中ではフォース分離時と合体時で挙動が変化し、合体時はスタンダード波動砲とほぼ同じ、分離時は1ループ相当の波動砲を自機とフォースの両方から発射。似た波動砲に「フォース波動砲LM」シリーズがある。 これが想定を上回る戦果を挙げたとされる……………のはいいのだが、それはつまりただの武装した工作機を実戦投入したということだろうか? 正直威力が物足りないが、究極互換機と組み合わせると「相手に喰らいついて波動砲を撃ちまくるフォース」とか面白いものができる。 FINAL2では威力不足が改善されて…というか改善され過ぎて、フォースと自機の両方から同ループのスタンダード波動砲相当の波動砲が出るようになり、2ループでもスタンダード4ループに相当する火力を吐き出す超兵器となっている。 スタンダード・フォース改の強化も相俟って、この機体を最強候補の一角にまで押し上げた。ここまで強くなるとわしゃわしゃ動かしているアームが余計に浮いて見える。 ○スタンダード・フォース改 フォース自体の説明は上記のRー9A3レディ・ラヴを参照。 特に他の機体のフォースと性能に違いは無いが、例のフォース波動砲ってそんなに簡単に載せられるのだろうか…? 縁の下の力持ち TACTICSシリーズではその重要さ故か敵に見つかると最優先で狙われる「Rr2o-3 工作機」として登場。 後継機に資源貯蔵量・採掘速度が上昇した「Rr2o-3-2 工作機2号機」(*2)が、バイド側にも「BXRr2o 腐れ工作機」がいる。 燃料・弾薬の補給、新米の熟練度稼ぎに応急修理、施設占領、資源回収、簡易拠点の建設まで、艦隊の兵站を支える縁の下の力持ち。 特に艦船や大型ユニットなどの艦載不能ユニットの損傷はこの子に頼る他ない。 欠点は移動力2という足の遅さ。地形によっては離着艦にさえ難儀することも。もう少し速ければ…と思うのは贅沢だろうか。 追記・修正はR-9Aでバイド中枢に突入・生還してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかR-TYPEが上がって来てて俺歓喜 -- 名無しさん (2014-05-10 23 40 11) フォースのレーザーって「フォースは注入されたエネルギーを変化させる触媒になる」って設定があったような気がするんだけど・・・違ったかな? -- 名無しさん (2014-05-11 02 02 51) 悲劇だな -- 名無しさん (2014-05-12 23 45 04) フォースは開発時に研究施設を一つ消し飛ばしている。 -- 名無しさん (2014-05-17 20 29 49) 普通はレールガン連射の時点で戦艦級な気がするんだけど -- 名無しさん (2014-05-30 11 47 38) やっぱR戦闘機といえばこの機体だな。 -- 名無しさん (2014-06-25 19 55 00) ↑x2いかにバイドが強大であるかがわかるな。 -- 名無しさん (2014-06-25 19 56 22) 同僚(?)のビックバイパーさんは通常ショットが核シェルター打ちぬけるレベルなんで大群を相手に一騎当千の活躍をさせるには妥当な線だったりするんかね -- 名無しさん (2014-06-25 20 22 20) コントロールロッド -- 名無しさん (2014-06-25 21 09 32) あの増えたりするコントロールロッドはどういう構造してんだ? -- 名無しさん (2014-06-25 21 10 24) ↑×3 R戦闘機にしろビックバイパーにしろ、そんなのが量産されていっぱい飛ぶんだぜ‥? -- 名無しさん (2014-06-25 21 13 36) 星間戦争レベルで見ればそのくらいの性能はあって然るべきと思わんでもない -- 名無しさん (2014-07-17 13 09 01) しかし、何処を如何すれば作業艇がとんでもない戦闘機になるのだろうか? -- 名無しさん (2014-08-08 17 55 56) ↑作業機の段階でかなり汎用性のある機体だからね。それを元に化物レベルの武装を施せば…という訳 -- 名無しさん (2014-08-08 20 36 50) 最高速度は200km/s。慣性制御ですぐに到達するよ!前を向きながら右にも左にも後ろにもすぐにいける! -- 名無しさん (2014-09-10 13 37 55) 闇堕ちした機体。 -- 名無しさん (2014-11-23 07 01 36) 闇堕ちならどの機体だってする可能性あるぞ -- 名無しさん (2015-02-07 21 44 17) パイロットで五体満足なんだっけ?戻ってきても普通に生活できるんだっけ。 -- 名無しさん (2016-10-26 19 16 14) R-9A直系列で五体不満足なのはR-9Cだけかな。「四肢が有る」という意味ではR-9/0 -- 名無しさん (2016-11-29 14 30 56) スマン、途中送信。続き→R-9/0は省かれるし。あとCも/0もFINALの登場機は「オリジン」じゃ無い偽装機体から五体満足でしょうな -- 名無しさん (2016-11-29 14 31 59) デルタの時のアローヘッドってまさかパイロットごと冷凍にされたのか?あとモリッツgだっけ。あんなかにいれられていたのか? -- 名無しさん (2017-01-25 09 09 39) デルタの時キャノビーが紫だったけど最初はあんな色じゃなかったような。浸食が原因なのかな -- 名無しさん (2017-02-13 19 05 01) 電磁加速させてるから必ずしも超威力とは限らないし、電力さえあれば射出できて装薬が嵩張らないレールガンは単に宇宙機の標準兵器として都合が良かっただけ…って程度のものなのかもしれない… -- 名無しさん (2023-09-27 14 09 37) 名前 コメント
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科学アドベンチャーシリーズ CHAOS;HEAD(カオス・ヘッド) STEINS;GATE(シュタインズ・ゲート) ROBOTICS;NOTES(ロボティクス・ノーツ) CHAOS;CHILD(カオス・チャイルド) OCCULTIC;NINE(オカルティック・ナイン) ANONYMOUS;CODE(アノニマス・コード) 関連作品 概要 CHAOS;HEAD(カオス・ヘッド) 機種 タイトル 概要 判定 本編 Win CHAOS;HEAD その目、だれの目? 「妄想」がテーマの科学ADV第1弾。『STEINS;GATE』の影に隠れがちだが、シリーズの特徴は既に確立している。 なし 360/PSP/PS3/Switch CHAOS;HEAD NOAH ルート分岐を追加した『CHAOS;HEAD』の完全版。360版は内容の過激さから異例のCERO Z作品(*1)。 スピンオフ 360/PSP/PS3 CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 後日談は本編の陰鬱さを吹き飛ばすハイテンションなギャルゲーに。 なし カップリング PS3 CHAOS;HEAD ダブルパック 『CHAOS;HEAD NOAH』『CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!』をカップリング。 PSV CHAOS;HEAD DUAL 『CHAOS;HEAD NOAH』『CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!』をカップリング。360版同様CERO Z作品となっており、「セクシーパッチ」も内蔵されている。 なし STEINS;GATE(シュタインズ・ゲート) 機種 タイトル 概要 判定 本編 360/Win/PSP/PS3/PSV/PS4 STEINS;GATE 「タイムマシン」がテーマの科学ADV第2弾。PS4版は『0』の初回同梱特典。シナリオ中に巧妙に張り巡らされた伏線の数々は語り草となった。 良 PS4/PSV/Switch/Win STEINS;GATE ELITE フルアニADV第1弾。アニメ映像で進行するリメイク作品。 スピンオフ 360/PSP/PS3/PSV/Win STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん とある世界線の『STEINS;GATE』はドタバタラブコメだった。 Win STEINS;GATE 変移空間のオクテット 何を血迷ったか8bitパソコン時代風ADV化。ストーリーは本編の後日談。『CHAOS;HEAD』とのクロスオーバー要素も描かれている。 360/PS3/PSV/PS4/Win STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム ラボメン各視点で描かれる様々な世界線。但し、本編とはあまり関係無い。ストーリーは一本道。PS4版はPS4/PSV版『STEINS;GATE ELITE』の初回封入特典。Win版はSteam版『STEINS;GATE ELITE』の購入特典。 賛否両論 PS3/PS4/PSV/Win/One STEINS;GATE 0 β世界線のその後が語られる「正統続編」となる作品。 なし Switch ファミコレADV シュタインズ・ゲート Switch版『STEINS;GATE ELITE』の初回封入特典。無印をファミコン風にアレンジ。 なし カップリング・オムニバス PS3/PSV STEINS;GATE ダブルパック 『STEINS;GATE』と『比翼恋理のだーりん』をカップリング。 Switch STEINS;GATE ダイバージェンシズ アソート 『だーりん』『フェノグラム』『0』の3作品をまとめて収録。 ROBOTICS;NOTES(ロボティクス・ノーツ) 機種 タイトル 概要 判定 本編 360/PS3 ROBOTICS;NOTES 「ロボット」がテーマの科学ADV第3弾。他のシリーズとのクロスオーバーも多少描かれる。 なし PSV/PS4/Switch/Win ROBOTICS;NOTES ELITE シナリオの整頓、加筆修正が行われた完全版。PS4/Switch/Win版はDL専売。 なし スピンオフ PS4/Switch/Win ROBOTICS;NOTES DaSH 本編から半年後を舞台にした続編というか後日談。『STEINS;GATE』からダルが電撃参戦。 なし カップリング PS4/Switch ROBOTICS;NOTES お得セット 『ELITE』と『DaSH』をカップリング。 CHAOS;CHILD(カオス・チャイルド) 機種 タイトル 概要 判定 本編 One/PS3/PS4/PSV/Win/Switch CHAOS;CHILD 『CHAOS;HEAD』から6年後の渋谷を描く科学ADV第4弾。再び「妄想」がテーマ。 なし スピンオフ PS4/PSV CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!! 本編のアナザーストーリー。本編と同時系列とは謳いつつも…。 なし OCCULTIC;NINE(オカルティック・ナイン) 機種 タイトル 概要 判定 PS4/PSV/One OCCULTIC;NINE 小説初出のメディアミックス作品の科学ADV第5弾。「オカルト」がテーマ。 ANONYMOUS;CODE(アノニマス・コード) 機種 タイトル 概要 判定 Switch/PS4/Win ANONYMOUS;CODE 科学ADV第6弾。「地球シミュレータ」がテーマ。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PSP ねんどろいど じぇねれ~しょん 『STEINS;GATE』から牧瀬紅莉栖、椎名まゆりが出演。 Switch たいみんぐぅ~ 『STEINS;GATE』からうーぱが登場。 Switch/PS4 サマータイムレンダ Another Horizon 『少年ジャンプ+』連載漫画が原作のタイムリープADV。原作が『STEINS;GATE』の影響を強く受けているため、ゲーム化にあたって科学ADVシリーズの分岐システムが採用されている。 スーパーロボット大戦シリーズ 『X-Ω』に『ROBOTICS;NOTES』が期間限定参戦。 ファントムブレイカー 360 ファントムブレイカー 『CHAOS;HEAD』から咲畑梨深、『STEINS;GATE』から牧瀬紅莉栖が出演。 なし 360/PSV/Win ファントムブレイカー バトルグラウンド 『STEINS;GATE』から牧瀬紅莉栖、『ROBOTICS;NOTES』から神代フラウが出演。 良 PS4/Switch ファントムブレイカー バトルグラウンド オーバードライブ 良 360/PS3 ファントムブレイカー エクストラ 『CHAOS;HEAD』から咲畑梨深、『STEINS;GATE』から牧瀬紅莉栖が出演。 なし One/PS4/Switch/Win ファントムブレイカー オムニア 『CHAOS;HEAD』から咲畑梨深、『STEINS;GATE』から牧瀬紅莉栖が出演。 以下の2作品は公式には『科学アドベンチャー』シリーズには含まれないが、シリーズと同じく志倉千代丸氏が原案を務めており、氏は「ある意味でシリーズの原点」と語っている(参照)。 機種 タイトル 概要 判定 PS2 Que ~エンシェントリーフの妖精~ DS アイテムゲッター ~僕らの科学と魔法の関係~ レッド・エンタテインメントが発売したアドベンチャーゲーム。 当初から『科学アドベンチャー』シリーズとの類似性を指摘されていたが、5pb.が発売を担当する移植版では「『科学アドベンチャー』ファンに捧ぐ渾身の1作」と公式自身が宣伝している(参照)。 機種 タイトル 概要 判定 PSV 俺達の世界わ終っている。 「ゲーム」と「仮想世界」がテーマ。浅草を舞台にゲーム会社「ジャッジメント7」の奮闘を描く。 良 PS4/Switch JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。 シナリオとキャラを追加し、UIを大幅にブラッシュアップしたリメイク移植版。Switch版はDL専売。 良 概要 ニトロプラスと5pb.(現:MAGES.)のコラボレーションから始まったノベルゲームのシリーズ。 ノベルゲームでありながらストーリー分岐が選択肢ではなく、作品ごとに独自に設けられた「~トリガー」なるシステムにより分岐する独自のシステムを持つ。 シリーズ名である「科学アドベンチャー」の通り、シナリオには多くの科学用語が飛び交う。 その多くは現実に即したものだが、その中核となる部分が陰謀論と結びついた疑似科学という怪しげな雰囲気であることが大きな特徴の1つ。 陰謀論をテーマにしているだけあって、多くの登場人物や謎の組織が織り成すサスペンス群像劇の色が濃い。 また、主人公とそれを取り巻く人物たちが色々なことをこじらせたオタク気質な人間ばかりという共通点もある。 世界観は全作品がほぼ共有しており、それぞれの劇中劇やマスコットキャラがシリーズを跨いで登場する場面も見られている。 なお、『OCCULTIC;NINE』と『ANONYMOUS;CODE』については途中からシリーズ扱いされることが決まった(参照)。
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ウッドアロー(うっどあろー) 概要 PS2版デスティニーに登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) チェルシー用の武器、小弓の一種。攻撃+52、術攻+47、命中+52、集中+66、最小CC2、最大CC4。 サイリル、ハイデルベルグの店で330ガルドで買える。 分類 小弓 備考 - 攻撃 52 術攻 47 命中 52 集中 66 最小CC 2 最大CC 4 買値 330 売値 特殊効果 - 装備者 チェルシー 入手方法 店 サイリル・武具屋ハイデルベルグ地下通路・武具屋ハイデルベルグ・武具屋 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「木の矢」という意味。
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インタングルアロー 必要マスタリ 25 森の力を借りて頑丈な草を一瞬で伸ばし、対象を縛る。 スキルレベル ダメージ量(3秒ごと) 持続時間(秒) 消費SP スキルレベル ダメージ(3秒ごと) 持続時間(秒) 消費SP 1 30 5 19 21 530 21 139 2 55 6 25 22 555 22 145 3 80 7 31 23 580 23 151 4 105 8 37 24 605 24 157 5 130 9 43 25 630 25 163 6 155 10 49 26 655 25 169 7 180 11 55 27 680 26 175 8 205 12 61 28 705 27 181 9 230 13 67 29 730 28 187 10 255 14 73 30 755 29 193 11 280 15 79 31 780 30 199 12 305 16 85 32 805 30 205 13 330 17 91 33 830 31 211 14 355 18 97 34 855 32 217 15 380 19 103 35 880 33 223 16 405 20 109 36 905 33 229 17 430 21 115 37 930 34 234 18 455 22 121 38 19 480 23 127 39 20 505 24 133 40
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トラストアロー(とらすとあろー) 概要 トラストアローとは、貫通する矢を放つ技のこと。 初出はマイソロの狩人。 北米版表記は「Trust Arrow」。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWレディアントマイソロジー 習得者 狩人 分類 特技 属性 武器 HIT数 1 消費TP 16 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 特技の一種。狩人が最初から修得している。 貫通する矢を一本放つ技。しゃがみ撃ち。 ウッドロウやチェルシーの豪烈、ナタリアのピアシスラインなどと同じような性能。 射程は無限でどこからでも敵を狙うことが出来るが、狩人は同じように貫通性能があり上下に範囲の広い クロスレイザーを後から習得するため、トラストアローはお役を免ぜられるだろう。 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 クロスレイザー 豪烈 ピアシスライン ネタ
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